区块链生态研究报告之DAPP细分领域

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在体验性方面,市场上150%的Dapp为游戏类(博彩占 2018 年总交易量的44%),吞吐量,互操性达能不能 用户需求,用户粘性极低,交易成本费用高等什么的难题皆意味着用户增长速度慢。在Dapp提供商看来,用户数量有限方面的痛点的首当其冲,占比(67%),其次是用户体验不佳(44%),以及可扩展性的限制(36%)。 在Dapp项目方利润方面,55%项目方计划通过交易费用变现,其次以订阅(16%)和 广告(11%)变现。

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