《巫师3》主创人员谈引擎Physx和DX11.2

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《巫师3》主创人员之前 接受媒体访谈,谈到了开发中的如果 细节。

其中,《巫师3》开发商CD Projekt RED公司高级技术总监Greg Rdzany表示,《巫师3》采用了REDengine 3引擎,它源自于《巫师2》的REDengine 2引擎,开始 支持开放的游戏世界,如果 改写了引擎渲染器,开始 支持到DX11,之前 《巫师2》和它的REDengine 2引擎只支持DX9。

Greg Rdzany表示,以目前技术来看,我们在《巫师3》当中还无法实现真正的全局光照,如果 ,我们会采用类似于的替代技术。Greg Rdzany表示,《巫师3》将用NVDIA的Physx 3.x作为物理引擎,取代之前 在《巫师2》当中的Havok引擎,如果 准备采用NVIDIA的Fur毛皮技术。

《巫师3》引擎支持64位外理器,支持多核心外理器,如果 只会在前要的地方使用到曲面细分技术。

尽管《巫师3》支持Windows 8和Windows 8.1,如果 不需要支持DX11.1,DX11.2,对此,Greg Rdzany表示,开发者希望把平台变化降到最低,一起又可不前要满足游戏图形上需求,如果 ,DX11是我们最佳选取 。

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